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ダブル 食玩LRS(BS) カプセル5 食玩LRS(BS) 端子 銀 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「ダブル!」 2.「サイクロン!」 3.「ジョーカー!」 4.サイクロン変身音 5.ジョーカー変身音 長押し 2→3→4→5 番組終了に伴い、仮面ライダーダブルもライダーメモリとして商品化。 シールはサイクロンジョーカーの写真。 サイクロンとジョーカーの変身シークエンスを1本で再現できる。 長押しは間をあまり空けずに再生するので、サイクロン変身音の途中からジョーカー変身音が鳴るなど、 劇中再現度は上がっているが、ハーフチェンジには向かない。 BSは本体がラメ入りで成型されており、 絵柄がダブルマークのものと、仮面ライダーダブルの写真が角度によって切り替わる。 その分シールが厚くなっており、装填時に傷付きやすいので注意。 カプセル5 端子 金 1.「ダブル!」 2.「サイクロン!ジョーカー!」 3.サイクロンジョーカー変身音 4.ダブルドライバー変身待機音 長押し 1→2→3 表が緑、裏が黒の2色になっている。翔太郎&フィリップの逆。 食玩と同様、サイクロンとジョーカーの変身シークエンスを1本で再現できる。 食玩とは違い一応ハーフチェンジできるが、音声の再生タイミングは翔太郎&フィリップとの連動が前提。 ディケイドを最後にダブルから作品の公式な英表記が「MASKED~」から「KAMEN~」になったので、 ダブルとオーズはシールに書いてあるメモリ名も「MASKED」ではなく「KAMEN」となっている。 海外進出を視野に入れると「RIDERがMASKEDなのは当たり前」という語呂の問題、 ダブルから始まる「次の10年」をきっかけにした改題など、諸説あるが定かではない。 一応、海外発作品「 KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT(仮面ライダードラゴンナイト、海外リメイク版龍騎)」の前例がある。
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ダブル 2色同時に消すこと。連鎖数と合わせて「2連鎖ダブル(2ダブ)」「3連鎖ダブル(3ダブ)」のように表現されることが多い。 なおこの2ダブや3ダブは、連鎖に要する時間の短さと適度な威力から、速攻や潰し、発火催促として重宝されている。
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原語 double 和訳 名詞 兼用、二刀流、両刀遣い 動名詞 重複、重出 動詞 重なる、 被 (かぶ)る、番う その他の品詞 二つ、二個、 二重 (にじゅう/ふたえ)、二連続、二人、二人用、 対 (つい/たい)、番い 二倍、倍 漢字一字 二、重、対、双、複、兼 倍 やまとことば ふたへ(二重)、ふたつ(二) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 二重。二倍。 新訂大言海 ダブル(名) 二重 (一)フタヘニナルコト。ヤヘニナルコト。重複。(二)庭球ノ複試合。單試合ニ對ス。普通ニ、ダブルス、ト云ヒテ、複數ニ用ヰル。ダブる(動) 前條ノ語(ダブル)ヲ動詞ニ用ヰルモノ。二重ニナル。重複ス。 角川国語辞典新版 ダブル名 ①二重。二倍。②ふたり用のもの。③(夫婦・恋人どうしなどの)一組み。④ダブルス。(ダブルス:名 テニス・卓球などで、ふたりずつ組んでする試合。複試合。ダブル。)⑤布地で、シングル幅の二倍の幅。⑥ダブルブレスト。(ダブルブレスト:名 洋服で、二列ボタン・両前のもの。ダブル。)ダブる自五 〘俗〙①二重になる。重複する。重なる。②野球で、併殺する。ダブル-プレーをする。(ダブルプレー:名 野球で、併殺。ゲッツー。)③落第して同じ学年を繰り返す。 大英和辭典 〔形〕[一]倍ノ,二倍ノ,二重ノ.[二]對ノ,雙ノ,兩ノ.[三]表裏ノアル,反覆常ノナイ,貳心〔フタゴコロ〕ノアル,不忠實ナ.[四]普通ノモノノ二倍ノ.[五]【音】低イ第八度音程ヲナス.[六]【植】重瓣〔ヂユウベン〕.[七]【昆】一對〔イツツ井〕ノ,雙生ノ.〔名〕[一]倍,二倍.[二]折リ重ネタモノ,折目.[三]①對〔ツ井〕ノモノ,全ク似タモノ,複製物.②幽靈,亡靈.[四]同ジ途又ハコレト平行シタ途ヲ回〔カヘ〕ルコト,轉回,逆戾〔ギヤクモドリ〕.[五]奸計,詐僞〔サギ〕.[六]【音】①オクターブ低イ諧音.②復唱.③變形.④歌劇役者ノ臨時代役.[七]【印】①語字重複.②二重ニ印刷シテ廢物トナッタ紙面.[八]【宗】二等祝日.[九]二重ノ厚サニシタ狹イ紐(靴紐ナドニスル).[十]二壘打〔ニル井ダ〕(野球デイフ).[十一]非常ニ强イビール.[十二]四人デヤルテニス戲.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]二倍ニスル.[二]二ツニ折ル,二ツニ褶〔タタ〕ム,二ツニ重ネル.[三]重ネル,反復スル,繰リ返ス.[四]【音】高又ハ低ノ第八度音程ヲ附加スル.[五]ノ倍デアル,…ニ倍スル.[六]周航スル,周行スル.[七]【航】二重ニ(又ハ二倍ノ厚サニ)板ヲ貼〔ハ〕ル.[八]①打ッテ曲ゲル.②〘俗〙打ッテ敗ル.[九]玉突臺〔タマツキダイ〕ノ緣〔フチ〕カラ跳ネ返ラセル(球ヲ).[十]【織】撚〔ヨ〕リ合セル.Ⅱ.〔自〕[一]倍ニナル.[二]回〔カヘ〕ル(同ジ道又ハ平行シタ道ヲ).[三]【印】誤テ重複スル.[四]前ニ增シテ力ヲ入レル.[五]【軍】駈足〔カケアシ〕デ前進スル.[六]計畧ヲ用井ル.[七]〘Eng.〙彈〔ハジ〕キカヘル(玉突ノ球ニイフ).[八]二壘打ヲウツ(野球デイフ). 表記揺れ ダブる(動詞形) 動詞は「ダブる」の形で翻訳。 同義等式 原語単位 double=二重 カタカナ語単位 ダブル=二つ 附箋:D タ 英語
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僕みたいな初心者が考えたダブルバトルのコンボなんですが、ピクシーとパルシェンのコンボです。まず、1ターン目ピクシーが「このゆびとまれ」パルシェンが「まもる」を使い、2ターン目ピクシーが攻撃されるのでパルシェンは殻を破る。そして3ターン目以降は、ピクシーが月の光で体力を回復しつつ耐久し、パルシェンで特攻。 - ポケモン初心者 2015-07-28 10 14 27 成立してません。このゆびとまれは使ったターンのみ効果がある技です。パルシェンの殻を破る+このゆびとまれ自体はコンボとして成立しえますが、パルシェンがそのとくぼうの低さと岩弱点のために範囲攻撃技への耐性が低いので上手く決まる相手は恐らく少ないでしょう。 - 名無しさん 2015-07-28 21 35 17
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ダブルショルダーリングタイツSSマシンモデル(2) 大人のダブルベッド(3)
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2色同時消しのこと。詳しくは「同時消しの名前」の項目で。 また、試合での本数が2倍差になった時もダブル(ダブルスコア)という。
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ダブル 覚醒で新登場したシステム。 ユニットの後ろに別のユニットを後衛として控えさせる、過去作における担ぐや救出に似たシステム。 担ぐ、救出と最も大きく異なる点はユニットを後衛に付けると前衛の能力が上昇する点。 上昇する能力は後衛に付けるユニットの能力、兵種、友好度に依存し、 剣士系の後衛に戦士を付けて低い力を補うといった使い方が可能。 ダブル状態のユニットは戦闘時常時デュアル状態で戦う事ができたり、 前衛と後衛の交代が行動消費無しで行えるなど、救出と比べかなり利点の多いシステムとなっている。 救出とは違い、「ダブル」コマンドを選択したキャラが隣のユニットの後衛に入る形となるため、 行動済みユニットを動かす事ができない事が欠点。単純に自軍の頭数が減るという欠点もあるが、 ユニット一人一人の能力上昇はそれ以上のメリットとなる場合が多い。
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ダブル ダブル 題名:ダブル 作者:永井するみ 発行:双葉社 2006.09.25 初版 価格:\1,800 この長編で少しこの作家に対するイメージが変わった。社会派ミステリーというイメージでデビューし、そこそこの問題作にチャレンジしてきた印象があるのだが、この作品で描かれているのは、日常の狭間に見え隠れする人の心の怖さの方だ。 もちろん人間を取り巻く社会環境といったものが、心の歪みの原因になるということはあるのかもしれないけれど、ここではそうした問題を浮き彫りにしているわけでもない。家の外に出れば、人は見も知らぬ他人たちへの違和感を普通に感じながらも、夜には家に帰り、家族という避難所の中で暮らしてゆく。そんな日常の中にすっと射してくる負のエネルギーが、殺人にまで発展する動機とは、どこから来るものなのだろう。 一人の女性ライターが、大きく飛躍するチャンスを掴もうと、こだわり続けるある事故死の謎を探るうちに、奇妙な事故死の連環に気づいてゆく。最初から少しだけ怖いが、この恐怖は徐々に高まってゆく。 一方で、明るく優しい若き妊婦の日常生活が、描かれる。二人の女性主人公が次第に引き寄せられてゆく運命の中で、どうしてタイトルが「ダブル」なのかということに、拘ってしまうが、なかなかその真相は明かされない。奇妙な事故死が重なる中で、女性ライターのインタビューは徐々に危険な領域に踏み込んでゆく。 彼女たち二人は、全然違う性格でありながら、現在を生きる女性として、そこそこ魅力的ですらある。その彼女らを取り巻く周囲の人たちは二人にとり近しく優しい存在であるが、一方で知らない他人たちは、危険を孕んだ恐ろしい存在のようにも見える。女性作家ならではの、人の外見がもたらす恐怖、といったところを掘り下げた少し得意でフリークなミステリー。 途中から真相の見当がついてしまうかもしれないが、ミステリーというより、和風サイコ・ホラーとして読めないこともない。そのくらい些細なことから恐怖を生み出す仕掛けに満ちた小説である。 女は怖い! その一言に尽きる小説である。この物語の女たちは怖い。こんな物語を作り出した作家も怖い。男ではなかなか作り出せないタイプの恐怖小説、と言ったところか。 (2007/04/01)
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「新人ハンターの、ダブルという者デシ。」 『ロックマンX4』に登場するキャラクター。 担当声優はサザエさんのノリスケでお馴染みの 松本保典 氏。2人で1人の仮面ライダーは無関係。 エックスの部下としてイレギュラーハンター第17精鋭部隊に配属された新米ハンターで、実力はC級程度。 小太りな体型のレプリロイドで語尾に「~デシ」と付けて喋る癖がある。 かなりの慌てん坊でよくドジを踏むものの、オペレーターとしてエックスをサポートしてくれる。 + だが…(ネタバレ注意) 「待ってたぜ…お前を切り裂くこの時をな!」 その正体はシグマのスパイとしてイレギュラーハンターに潜り込んだ内通者。 形状記憶液体金属製の身体を持ち、前述のC級ハンター程度の実力を持つ小太りで頭身の低い姿と、 エックスより一回り大きい頭身と両腕にブレードを形成した戦闘形態を使い分けることが可能。 前者のおっちょこちょいで人懐こい性格も、エックスの性格を完全に分析して彼が最も信頼できる人格を偽った仮初のもので、 本来の性格は残虐にして、真の姿の戦闘能力も特A級ハンターに匹敵する。 「ダブル」という名は、この二重人格に近い思考プログラムを持っている事から付けられたものである。 レプリフォース大戦勃発に伴い様々な情報操作を行い、イレギュラーハンターとレプリフォースの対立を煽り、 双方が疲弊した大戦末期についに残忍な本性を露わにして多数の下級ハンターを惨殺。 レプリフォースが占領したコロニーレーザー「ファイナル・ウェポン」へ乗り込み、 駆け付けたエックスに対して醜悪な本性を剥き出しにして殺そうとするも、結局返り討ちにされる形で敗れた。 エックスルートでのみ登場するボスであり、アイリスの存在感と比較してやや影が薄いが、 彼の裏切りは信頼しきっていたエックスに大きなショックを与えており、 さらにレプリフォース大戦が大惨事と化した根幹の1人でもあるため、作劇的には重要なポジションである。 当時のイレギュラーハンター総監がレプリフォース大戦の責任を取って『X5』時点で辞職したのも、 組織がダブルにいいように踊らされてしまった一件が少なからぬ要因となった思われる。 岩本佳浩氏の漫画版では、これに加えてイレギオンの破壊されたボディからレプリフォースにのみ支給されるパーツを発見し大戦の引き金を引く、 フロスト・キバトドスに敗北し友であるフローズン・バッファリオも討たれ、憔悴しきったエックスが力を求め暴走するきっかけを作る等、 原作以上に状況をひっかき回す役目を担っていた。 最後はアルティメットアーマーを纏ったエックスとジェネラルが一騎打ちで満身創痍になっていた所に奇襲をかけるも、 打ち切りの都合上急激に小者化し、シグマの計画を上機嫌にベラベラ喋ってしまったせいでエックスの逆鱗に触れ、 ノヴァストライクで液体ボディが消滅、体の核を砕かれて完全に死亡した。 なお、漫画版では身体を部分的に変身させる事が出来るらしく、 戦闘用ボディに頭だけ普段のダブルという非常にシュールな姿でエックスの動揺を誘い、不意打ちを行うという手段に用いていた。 攻撃手段は腕を刃状に変形して天井から地上へ、更に地上から前方に突撃する「デビルスラッシュ」、 投げつけた後、しばらく壁際に滞空する回転液体金属ブレード、 腹部から出した光の玉から二度に渡って画面の大半を覆う巨大衝撃波を発射する技 (一度目はダッシュで潜り抜け、二度目は壁蹴りで天井近くまで移動しないと回避できない)などがある。 弱点はダブルサイクロンだが、当たっても怯み動作が発生せず、 身体から飛び散った液体金属が回転カッター、あるいは浮遊する砲台に変形して襲ってくるので、 弱点武器を使うとかえって面倒な事になってしまう。 『アニバーサリーコレクション』の「Xチャレンジ」ではアイリスとタッグを組み、Vol.1の実質的なラスボスの一人としてステージ9-3に登場 (Vol.2ではゲイトとダイナモが登場)。 ダブルを先に倒すとカーネルが乱入する隠し要素がある。 MUGENにおけるダブル D.Mugen氏によるMUGEN1.0以降専用のキャラが公開中。 ボイスは日本語と英語の2種類から選択可能。日本語ボイスだと誰が相手でもイントロの一つで「ぶちのめしてやるぜ、エックス!」と口走るのはご愛嬌 また、何故か大ポトレの画像が原作の撃破後の会話デモで表示される半壊した姿だったりする。 元ゲーのボス仕様を忠実に再現しており、触れただけでダメージを受ける上に、常時ハイパーアーマーかつダメージを受けても一時無敵で行動可能。 突進技のデビルスラッシュや回転液体金属ブレード投擲、巨大衝撃波と原作の技も一通り搭載されているが、 弱点武器を食らった際に飛び散った体の破片が変形して襲ってくる仕様までは再現されていない。 攻撃手段は上記の3つのみだが、デビルスラッシュ以外はガード不能で威力も高く、 特に回転液体金属ブレードが2連発止まりだった原作と違って連射可能なので、これを投げ続けているだけで大抵の相手を封殺可能。 その反面ガードが出来ず、移動手段もデビルスラッシュのみというピーキーな仕様となっている。 AIもデフォルトで搭載されているが、その仕様上一般的な格ゲーキャラでは太刀打ち出来ない。 アクションゲームのボスキャラと割り切ってプレイヤー操作で挑むのがいいだろう。 DLは下記の動画から 上記以前にもgm氏による国内産のダブルが存在していたが、現在はサイト閉鎖により入手不可。 「その甘さが命取りだぜ!あばよエックス、地獄で待ってるぜ!」 出場大会 「[大会] [ダブル]」をタグに含むページは1つもありません。 出演ストーリー にとりと鉄人兵団
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霰パに珠スターミー入れてるがなかなか使いやすい。岩、格闘、炎を縛れて、自身もふぶきが使える。鋼にもハイドロポンプがいい感じに刺さる。いかがだろうか? - 名無しさん 2010-12-18 13 49 27 そろそろ項目が増えて来て見づらくなってきたな。なんか上手いこと纏まらないものか。 - 名無しさん 2010-12-19 01 56 26 炎技使えて格闘、岩、鋼に強いヤドラン辺りもなかなか高評価。 - 名無しさん 2010-12-19 02 00 16 ↑↑シングルよりは数段マシだぞ。 削るとしたらハピやサンプルPtの上のやつ、バイバニラぐらいか? - 名無しさん 2010-12-19 02 11 00 削るっていうか書くことが少ない奴はその他の項目でも作って纏めて名前上げるとかレイアウト上の工夫で見やすくなると良い - 名無しさん 2010-12-19 05 04 16 改めてバイバニラ、ハピって必要あるか?なんか両方とも過大評価されてる気が・・・ - 名無しさん 2010-12-24 22 44 15 バイバニラはボディパージからの加速、ハピナスはクソゲーがあるからな。バニラはともかくハピナスは熱風受けや電磁波や霰が出来るし抜けないだろう - 名無しさん 2010-12-24 23 19 53 ボディパージ、といえどもダブルじゃ積んでる暇があるかどうかすら微妙。耐久的にもグレの劣化感がどうも否めない。 - 名無しさん 2010-12-28 22 37 55 バイバニラはたしかに微妙だなぁ。地味にちょうはつが使えたり礫の威力がグレイシアと差が有ったりするのも一応差別化ポイントかな - 名無しさん 2010-12-28 23 48 13 Fロトムと違ってバニラは臆病じゃなきゃ130族が抜けないからな・・・ふぶきの火力もちと心もとない気がする - 名無しさん 2010-12-29 00 43 33 反対意見多いのでバニラ削除。グレイシアロトムじゃなくてあえてこいつを使う利点がないんだよなあ・・・ - 名無しさん 2011-01-07 22 59 38 あられパにいれる意味はないが、封印吹雪両立できるしアンチできんかね - 名無しさん 2011-01-07 23 35 59 霰アンチはバンギ、ウルガモス、ヒードラン、ワイドガードあたりで十分だと思う。 - 名無しさん 2011-01-08 00 39 56 霰アンチのためだけに封印吹雪て - 名無しさん 2011-01-23 15 19 44 霰トリパにローブシンは使えないだろうか? - 名無しさん 2011-06-08 04 08 22 普通にアリ。というより、極端な話鈍速格闘ならみんな候補に入る - 名無しさん 2011-06-08 08 38 23 ゴウカザルにエッジ入らないかな?ウルガモスと流行りのシャンデラに刺さる。まあ技スペの関係でまもるを切らなきゃいけないけどなかなかいい動きしてくれるぞ。 - 名無しさん 2011-08-03 22 43 06 それは猿のページで提唱すべきでは?まあアリだとは思うが - 名無しさん 2011-08-04 01 15 23 いや普通の猿にエッジはぎゅうぎゅうだろ。 - 名無しさん 2011-08-17 03 02 10 スマン途中送信 霰パが激しく呼ぶ相手にことごとく刺さるからさ。 - 名無しさん 2011-08-17 03 05 58 主な狙い目はシャンデラ・ガモスか。オバヒ・インファは抜けないから、入れるとしたら守るを切ることになるのかな。 - 名無しさん 2011-08-17 11 44 32 ユキノオーの草技をウッドハンマーにするとか、砂パには猿出さんでカポエラー使うだとかバンギ対策厚くすれば割とインファ切れるんじゃ無いかな。今カビとヒードランが少ないし。等倍相手にできること少なくて辛いだろうけど初見殺し程度にはアリなんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-09-27 21 42 49 ブルンゲル入らないだろうか?炎、格闘、鋼など豊富な耐性あり。吹雪打てるしトリパかスカーフか型も読みずらいし。 - 名無しさん 2011-09-27 21 26 12 ブルンは入るね。全く異論無い。問題点があるとすればバンギとズキンに弱いパーティになり易いぐらいかな。 - 名無しさん 2011-09-27 21 58 09 ニドキングはどうだろうか?苦手な鋼・炎に打点があるし、吹雪の威力も侮れない - 名無しさん 2011-09-28 21 34 23 個人的にはあり。地面ポケモンは大半が候補に入ると思う。同じくちからづくニドクインも候補に入ると思う。 - 名無しさん 2012-02-08 03 21 15 ブルン追加しておk?ニドも面白いがどうともいえないな。シャンデラ・グロス・ハッサムあたり殴れるから便利そうだが - 名無しさん 2011-09-29 02 10 58 ミュウツーの所にサイコブレイクを書くべきじゃないか? - 名無しさん 2011-11-01 15 55 56 一番上のサンプルのグレイシアのめざパは地面でいいんじゃない? - 名無しさん 2011-11-23 03 58 22 緊張感バンギ解禁でシャンデラ、ウルガモスあたりは天候をかき消さず対応できますが・・・ - 名無しさん 2011-11-24 21 18 59 ガラガラとかどう? - 名無しさん 2011-12-09 02 36 17 グライオンは?レーティングで回してみたが、対格闘、主にカポ、ハリテヤマにいい感じ。ランドロスとの決定的な違いは、アクロバットでの格闘への圧力。特性で威嚇も効かない。グロスにもある程度圧力掛けられる。対砂パにも砂隠れ読ませたりと中々いい。充分候補だと思われるがどうだろう? - 名無しさん 2011-12-25 01 35 36 個人的にはグライオンはロトムと組み合わせると使いやすい。グライオン自身も追い風もありまた隣気にせず地震打てる。特殊炎に弱くなりやすいがそこは全体でカバーかな? - 名無しさん 2012-02-08 03 27 20 ↑どちらかと言えば砂パじゃね? - 名無しさん 2011-12-25 18 52 06 シャンデラはどう? - 名無しさん 2012-01-28 17 02 24 鋼に強いけどバンギに弱いんだよなあ。単体で強いから候補に入るんだろうけど - 名無しさん 2012-01-28 20 57 35 鋼やクレセ、格闘を処理できるのは良いよね。ルームも便利。ただ上の人も言ってるようにバンギやヒードランが重くなるから、使うならほぼカポとセットになる。 - 名無しさん 2012-01-28 23 55 30 グレイシアは守るよりみきりのほうがいいと思うんだが。 - rei 2012-03-21 14 20 57 ↑みきり覚えないだろ - 名無しさん 2012-04-04 20 43 56 ブイズはみんな遺伝でみきり覚える。ということで変えておく - 名無しさん 2012-04-04 23 39 41 だいぶ前ルージュラのページが作成されたが霰パの選択肢に入らないだろうか。霰パでは珍しくそれなりの特攻と素早さをあわせもち、グレイシアのように特攻は高いが遅く、ユキメノコのように速いが特攻が低いという事がない。サブウェポンも豊富で、タスキがほぼ前提とはいえ選択肢には入ると思うのだが。 - 名無しさん 2012-04-07 18 20 23 種族値が足りなすぎるとはいえ技と特性は優秀だね。候補ぐらいにはいいと思う - 名無しさん 2012-04-07 22 23 57 グレやロトムには劣るが実用圏内だろう。ああもう一段階進化すれば… - 名無しさん 2012-04-07 22 40 53 水ロトムよさげ。グロスと炎に有利ってだけで十分だし、天候パにも出しやすい - 名無しさん 2012-05-05 18 26 45 まあ単体が強いしな。雨や砂に出しやすいみたいな旨の文章載せて追加してもいいんじゃないかとは思う。フロストと兼用できないのが悔やまれるが。 - 名無しさん 2012-05-05 22 44 16 サンダーが結構活躍してくれそう。 - 名無しさん 2012-05-11 17 04 38 レジアイスがなかなか実用的だと思うが、雹トリパの候補にどうだろうか。ミラーにも強いし。 - 名無しさん 2012-07-07 23 38 36 霰トリパ使ってたけど、できるだけ火力が欲しいからグレイシアの方がいいと思う - 名無しさん 2012-07-08 19 11 25 キングドラがもう少し素で強ければ候補になったのに - 名無しさん 2012-07-28 01 56 15 当たり前。雨がおかしくなるから。 - 名無しさん 2012-08-04 02 08 29 グレイシアに光の粉持たせたらいろいろかわして攻撃できてよかった。 運ゲーだが。 - 名無しさん 2012-08-02 21 06 29 ガブが砂パに対して、出しやすかった - 名無しさん 2012-08-02 21 10 08 個人的にはむしろガブ必須だと思ってる。たいていの霰パ(トリパじゃない限り)ガブ入ってるし。 - 名無しさん 2012-08-04 02 10 53 既に候補になっている。しかもその他~の最初。記述済みの事をわざわざ言わなくていい。今言うべきなのは特性をどちらにするか。 - 名無しさん 2012-08-04 10 09 59 だからすながくれ - 名無しさん 2012-08-04 14 11 56 「だから」の意味がわからないが、すながくれ確定なのは分かった。一応書いておく - 名無しさん 2012-08-04 21 23 27 自分がやった中ではガブに接触技は来ない。それでいいと思う - 名無しさん 2012-08-09 14 35 58 ブルン、シャンデラは、トリルかスカーフかわかりにくいが、対策を考えてほしい。 - 名無しさん 2012-08-15 12 44 48 自分は霰パにガブ、フロスト入れてるから向こうの相方次第だがそんな苦労しないな。シャンデラはまだしも対ブルンゲルはノオー、フロストいるからむしろ有利だろう。シャンデラも型はいくつかあるが襷ないシャンデラはそんな怖くないし。 - 名無しさん 2012-09-02 00 20 18 候補の中ではギャラドスが有利に戦えそう スカーフなら電磁波 トリルなら挑発って感じで わからないなら挑発打っておけばいいかな 相手はギャラへの有効打無いだろうし - 名無しさん 2012-09-01 15 38 52 キュレムを氷タイプの場所に移動しておいた。 - 名無しさん 2012-09-02 20 19 40 エムリットはどうだろう?吹雪、トリル、サブウェポンもいいのが揃っている。スターミー、ヤドキングとはトリックや封印で差別できるしありだと思う。 - 名無しさん 2012-09-08 19 18 52 1年くらい前の格闘が多い環境だったらありだったんだろうけど今は微妙。あくまで個人的な意見だが氷タイプ以外の枠だったら炎半減、クレセ、グロスに強い奴が欲しい。不一致の吹雪じゃ圧力もあまりかからんし。 - 名無しさん 2012-09-12 03 39 51 サザンドラは?シャンデラ・クレセグロスに強く、ドラゴン撃ち合いは見方の吹雪でカバーできる。格闘弱点が被りやすく、ウルガモスに弱いという難はあるが・・・。 - 名無しさん 2012-09-12 21 35 06 更にバンギに弱くなるからやや辛いかな ドラゴン枠もだいたいガブで埋っちゃうだろうし何より優秀な抵抗が余り機能しそうにないのが辛い あくまで机上論だが - 名無しさん 2012-09-14 19 12 04 シャンデラはどうだろうか トリル打てて格闘炎無効だから繰り出し易い - 名無しさん 2012-12-05 23 59 56 ユキノオー - 名無しさん 2012-12-02 22 07 50 霰パ強すぎ - 名無し 2012-12-28 19 50 23 カイオーガはどう?雨だけじゃなくて霰も生かせて吹雪打てるしユキノオーとは別に相性悪くないし - 名無しさん 2013-01-03 00 02 43 クリスマスカップでよく見た組み合わせだけど、それは霰パとは言わないのでは?大抵は相手によって天候を変えて揺さぶるパーティーであって、霰がメインとは言えない気がする - 名無しさん 2013-01-03 09 18 39 スターミー強いよ 必中吹雪使いの中じゃ最速だろうし(多分 格闘だの鋼だのに強い バンギに弱いのはつらいか - 名無しさん 2013-01-06 14 25 36 ↑禁止伝説無しなら最速 - 名無しさん 2013-01-06 14 28 32 何でそんな事を言っているんだろうと思ったらスターミーの欄での説明が「そこそこ素早い」……通常レギュで最速吹雪持ち(S115)の評価ではないので修正しておいた - 名無しさん 2013-01-06 17 22 44 ラグラージも良かった。霰トリルで運用してみたが草技持ってない相手に出せば強かった。 - 名無しさん 2013-01-28 11 02 28 ラグラージ強いんだけど種族値が地味に足りないんだよね・・・。火力を求めれば耐久落ちるし耐久求めれば逆に火力が落ちる。特殊で運用するならトドンのほうが長持ちしていいサポートしてくれた。 - 名無しさん 2013-02-08 20 53 02 ユキノオーグレイシアゴウカザルギャラドスランクルスラグラージで行ってるがなかなか強い。ギャラドスの弱点の電気を、ラグラージが無効にしてくれるのでおすすめ。 - 名無しさん 2013-02-07 17 13 58 ↑水をダブらせるぐらいならガブでいいのでは? - 名無しさん 2013-04-06 10 34 47 上はトリパじゃないかな?トリパじゃない限りグレイシアは氷ロトムに劣るし。ガブはラティ復活によりかなり厳しくなった。あとギャラとラグは弱点かぶってないからダブっても問題ない気がする。実際使わないと分からないだろうが・・・ - 名無しさん 2013-04-06 16 36 02 わしのパーティー ラティオス、ゴウカザル、ユキノオー、スイクン(絶対零度)、サンダー、グロス。強い - 名無しさん 2013-07-07 14 05 51 ↑攻撃範囲のダブりを言ってるのでは? それに本当にトリパなの?にしては始動は一匹で、猫で補佐するにしても猿は速いし、ギャラは竜舞も電磁波も使えない。読まれにくいのは確かだが、、、、 - 名無しさん 2013-04-30 10 46 19 霰パならやっぱロトムガブの組み合わせが一番いいね。霰状態だとなおさらだけど、そこまでいくかな? - 名無しさん 2013-05-26 08 48 27 ガブは最近では居場所がほとんど霰パ、たまに砂と言った感じになったもんなぁ・・・ロトムガブはBW1末期までは最強の組み合わせでこれ使ってればまず負けなかったというくらい強かった。ただ今はラティクレセが多くグロスバンギが当時より減ったからガブ自体選出できないことが多い。 - 名無しさん 2013-05-26 12 49 23 ラティはロトムの吹雪なり電磁波で止められる。クレセ?ごり押し - 名無しさん 2013-05-27 19 05 28 ラティは霰パの主要なポケモンを上から持ってくから被害デカイんだよね・・・ロトムってスカーフ?だいたい氷ジュエルロトムばかり使ってたもので・・・ただクレセの電磁波がなぁ・・・一応グロス対策にガブとガモス入れてるのだが最近はガモスのほうが選出機会多くて・・・バンギもさざめき刺さるしクレセに強いし・・・今物理地面はランドばかりだが霰パに関しては炎半減のガブの方が良いとは思った。 - 名無しさん 2013-05-27 19 54 00 トリトドンは比較的安定。 - 名無しさん 2013-06-04 15 11 11 霰パのサンダー強くね?アンチ雨パも対グロスもいける。 - 名無しさん 2013-07-16 14 37 35 前に入れて見た事ある。強いといえば強いんだがクレセバンギに弱すぎる。特にトリル回されるとものすごくキツい。グロスは地面炎で対策出来るから以外とどうにでもなる。 - 名無しさん 2013-09-18 18 39 36 やっぱあられといえばユキトドサンダーでお決まりです。サンダーは熱風覚えさせて、鋼への対策に。サンダーはこだわるのが一番いい - あられーー 2013-09-17 20 23 47